Aquí se puede escribir en celdas de texto. Voy a hacer pruebas
// Escribiendo en la consola de Ivan
console.log("Hola")
typeof(23)
typeof({})
"La versión de node usada es"+ process.version
typeof(a)
Números
v= 23
console.log(v);
typeof(v);
v * 5 - 67 + 45.657
5 / 3
25 % 4
Math.pi * Math.log(234) + Math.sin(2838)
String
v= "Lol";
console.log(v);
typeof(v);
console.log(v.length);
v+ "que mal"
Array
v = [1,2,4,"str",[3]];
console.log(v);
typeof(v);
Iteración de un array: for
for (var i =0; i<v.length; i++){
console.log(""+i+" -> "+v[i]);
}
Usando map
a = [1,4,7,2,5,78];
a.map(Math.sqrt)
Boolean
v = true
console.log(v);
typeof(v);
v && false || ! v
object: conjunto de parejas propiedad: valor
v = {}
v = {prop1:"valor1",prop2:"valor2",prop3:"valor3"}
v.prop1
v["prop2"]
Function
v = function(x){
console.log("Ejecutando función con argumento "+x);
return 2 * x;
}
console.log(v);
typeof(v);
v(12)
undefined
var z
console.log(z);
typeof(z);
null
var n = null
console.log(n);
typeof(n);
Interpretación lógica de cada tipo
var u
v = [1,"str",false,[],[3445],{},{prop1:2},Math.sqrt,null,u]
console.log(v)
for (var i =0; i<v.length; i++){
console.log(i+ " -> "+v[i]+" es interpretado como"+!!v[i]);
}
Objetos, Clases y Métodos
En este cuaderno estudiamos el trabajo con objetos de forma sencilla.
Crear un objeto DIRECTAMENTE
var neo = {npatas:4,tienepelo:true}
Crear un objeto MEDIANTE CONSTRUCTOR
function Gato(){
this.npatas=4;
this.tienepelo=true;
}
lucho = new Gato();
lucho
function Mamifero(name){
this.npatas=4
this.nombre = name;
this.tienePelo=true;
}
Gato = function(name){
obj = new Mamifero(name);
obj.especie = "Gato"
return obj;
}
lucho = new Gato("lucho")
lucho
HERENCIA
Si modificas la clase superior, las instancias de la subclase heredan las propiedades modificadas
Mamifero = function (name){
this.npatas=4
this.nombre = name;
this.tienePelo=true;
this.poneHuevos=false; // nuevas propiedades
this.criasTomanLeche=true;
}
lucho = new Gato("Lucho")
lucho
MÉTODOS
Cuando el valor de una propiedad es una función la llamamos Método y define un comportamiento